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Hero de Rage Tower

Rage Tower

Mein erstes Videospiel in Unreal Engine

Ein teuflisch schwerer 3D-Platformer, der in 7 Tagen als Herausforderung zum Erlernen von Unreal Engine 5 entwickelt wurde. Tückische Physik, knappe Doppelsprünge, einige Bugs und jede Menge wutentbrannter Frust. DU WIRST ES NICHT SCHAFFEN!

In Entwicklung
FORTSCHRITT90%

Entwicklertagebuch

22.02.2025

Kapitel 1:7 Tage LEIDEN: Von Unity zu Unreal Engine 5

Nachdem ich jahrelang als besessener Kultist in Unity Code gehackt hatte, beschloss ich, meine Komfortzone zu verlassen und Unreal Engine 5 in einer Woche zu lernen. Das Ziel: ein 3D-Platformer. Anfangs fühlte ich mich verlorener als ein Pinguin in der Sahara. Ganz zu schweigen davon, dass mir das Blueprints-System vorkam, als würden die Nodes in traditionellem Kantonesisch mit mir sprechen. Aber mit kostenlosen Tutorials, viel Geduld und etwas Hartem zum Draufbeißen, damit mir nicht der Kiefer ausrenkt, habe ich es geschafft, Doppelsprünge, ein Hitbox-System, das nur an Werktagen funktioniert, und sogar dynamischen Sound zu implementieren. Du wirst den Wind oben auf dem Turm hören... und vor allem deinen Charakter, jedes Mal, wenn du ihn fallen siehst! Nach sieben Tagen Kampf mit Schaufensterpuppen, Kreissägen und Engine-Kollisionen habe ich es geschafft, den Build zu kompilieren. Das Ergebnis? Ein Spiel, das so schwer und schlecht optimiert ist, dass nicht einmal ich es schaffen kann, ohne immer wieder ins Leere zu fallen. Viel Spaß damit, dafür ist es KOSTENLOS!